'소꿉놀이' 게임처럼 보이는 손가락 축구에도 완전한 게임 규칙이 있습니다.
많은 중국인에게 2002년 여름은 월드컵의 달이었습니다.
그해 한국과 일본의 월드컵에서는 축구 국가대표팀이 처음으로 예선을 통과해 중국 국민의 축구에 대한 열광을 불러일으켰고 축구와 관련된 많은 주변 활동도 불러일으켰다. 실제 축구를 대체할 수 있는 'Flicking Finger Football'이 당시 캠퍼스에서 가장 인기가 많았습니다.
아이들은 오른쪽 검지와 중지에 플라스틱 운동화를 신고, 발 대신 손을 쌍으로 사용하고, 탁상코트에서 팀원들과 협력하고, 마지막으로 손가락을 이용해 '발차기'를 했다. 축구를 상대 골대에 꽂는 이 대체 테이블 축구는 당시 학교에서 인기 있는 게임이 되었습니다.
2002년 6월, 중국 대표팀은 첫 월드컵 원정을 준비하기 위해 한국으로 날아갔다. 이들은 선수단 외에도 10대 청소년 20명도 함께 동행했다. 이들은 개막식에서 중국 대표팀의 기수 역할을 맡게 된다.
이 20명의 아이들이 수많은 팬들 사이에서 눈에 띄는 이유는 당시 전국적으로 유행했던 핑거스냅축구 때문이었다.
1
2002년 한일 월드컵에서는 중국 대표팀의 예선으로 인한 축구 열풍을 타고 대회 후원사인 코카콜라가 프로젝트를 시작했다. 나중에는 꽤 성공적인 마케팅 활동을 보였습니다.
월드컵의 장기적인 파트너인 코카콜라는 일반적으로 각 행사의 장소, 스타, 마스코트 및 기타 테마를 기반으로 특별 포장된 한정판 코카콜라를 생산합니다. 여러분” “음료, 이러한 전략은 자연스럽게 이벤트와 브랜드의 인지도를 확대할 수 있습니다.
그러나 2002년 한일 월드컵 당시 국내 축구 열풍에 대응하기 위해 코카콜라도 오프라인으로 눈을 돌렸다. 코카콜라는 민속 축구 행사를 조직하는 것 외에도 어리거나 경기장 공간이 부족하거나 축구에 대한 지식이 거의 없는 아마추어를 위해 보다 가벼운 "손가락 플릭 축구"를 출시했습니다.
당시 중국 국민들에게는 국가대표팀 예선이 많은 이들의 '축구의 꿈'에 불을 붙였음에도 불구하고 장소, 시간, 인원 등의 제약으로 인해 직장인과 직장인들에게는 어려운 일이었다. 학생들에게 90분 동안 축구 경기를 하기 위해 푸른 들판에 가는 것은 여전히 사치입니다.
축구를 당시 코카콜라의 유행했던 톤에 맞추기 위해 코카콜라는 손가락과 테이블만으로 할 수 있는 10분간의 '손가락 플릭 축구' 스포츠를 선보였습니다.
축구계의 소꿉놀이처럼 보이지만 실제 축구 경기와 마찬가지로 핑거풋볼은 경기 시간과 장소, 코너킥, 파울 킥 메커니즘까지 완전한 규칙을 갖추고 있습니다. , 그리고 선수들의 파울 규정까지 공식적으로 자세히 설명되어 있습니다.
완벽한 규칙과 게임 플레이를 갖추는 동시에 코카콜라는 이 새로운 스포츠를 축구 요소로서뿐만 아니라 홍보하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 뿐만 아니라 코카콜라의 TV 광고에도 자주 등장했고, 당시 홍콩의 인기 그룹이었던 Twins를 초대해 캠페인을 지지하기도 했습니다.
당시 '핑거플릭 풋볼'은 제조사들의 대규모 홍보로 캠퍼스 내에서 높은 평가를 받는 인기 스포츠가 되었고, 손가락과 탁상만 있으면 되는 이 게임을 마스터하는 것도 많은 교사와 학부모들에게 높이 평가되었습니다. . 자녀의 "도덕적, 지적, 육체적"의 전반적인 발달을 상징합니다.
당시 보도에서는 많은 언론에서 이를 '전망이 좋은 프로젝트'라고 평가했고, 우리나라의 '축구 열풍'을 상징하는 것으로도 평가됐다. '핑거 플릭 풋볼(Finger Flick Football)'의 공식 대회는 당시 월드컵의 영향과 함께 낮은 진입 문턱과 강력한 경쟁력으로 인해 많은 지역에서 열렸습니다. 참가 팀이 이미 천 명 이상인 유일한 경쟁 지역이었습니다.
대회 최고 영예인 만큼 각지의 우승팀 중에서 20명의 선수가 선발돼 2002년 월드컵 이후 기수로 한국에 파견될 예정이라고 공식 발표됐다. 축구팀도 당시 월드컵 본선 진출에 성공해 그해 기수에게 더욱 특별한 의미를 부여했다. 중국 청소년이 월드컵에서 자신의 팀을 호위한 것은 이번이 처음이다.
안타깝게도 월드컵에서 중국 대표팀이 참패하면서 이러한 단기적인 국민적 열정도 빠르게 시들해졌습니다. 이 행사의 최대 주최자로서 코카콜라는 이 스포츠로 기대했던 홍보 효과를 달성했습니다. 공식적인 열의는 더 이상 존재하지 않으며, 결국 개인 선수들이 이 스포츠를 지속하기는 어렵습니다. 한 세대 동안만 존재했던 현상. 추억의 게임.
2
테이블 축구가 인기를 끄는 외국에서는 선수들도 이 스포츠의 흥망성쇠를 경험했다.
유럽과 남미에서는 또 다른 형태의 테이블 축구인 수부테오(Subbuteo)가 한때 팬들 사이에서 인기를 끌었다.
손가락 플릭 축구와 유사한 이 스포츠는 손가락을 사용해야 하며 데스크탑에서도 플레이됩니다. 유일한 차이점은 Subbuteo가 다양한 모양의 플레이어 모델을 추가한다는 것입니다. 다른 위치에서 축구를 간접적으로 움직여 상대방의 골대에 슛을 날립니다.
1947년, 은퇴한 영국 퇴역 군인인 피터 아돌프(Peter Adolf)는 나중에 큰 인기를 끌었던 이 테이블탑 게임을 발명했습니다. 당시 이 게임을 만들려는 그의 원래 의도는 매우 간단했습니다.
세계 최초의 스포츠로서 축구는 수집 및 거래 가치가 있는 "스타 카드"와 같은 파생 상품을 탄생시켰습니다. 그러나 이러한 카드는 보는 것 외에는 실제 오락 기능이 없습니다. 따라서 Peter는 사람들의 손에 있는 컬렉션을 세 가지로 만들기를 희망합니다. 엔터테인먼트와 경쟁에 진정으로 사용될 수 있는 소품이 됩니다.
피터는 선수 모델과 반원형 베이스를 결합하여 세계 최초의 손가락 플릭 축구를 만들었습니다. 플레이어는 실제 코치처럼 축구장에 병력을 배치할 수 있을 뿐만 아니라 자신이 좋아하는 선수를 "운영"하여 상대를 물리칠 수도 있습니다. 뿐만 아니라 개별 플레이어 모델에는 특정 컬렉션 가치도 있습니다. 장난감 제조업체는 매년 다른 테마의 플레이어 모델을 출시합니다.
축구 문화가 성행한 국가에서 수부테오는 '가장 인기 있는 축구 시뮬레이션 게임'으로 팬들 사이에서도 인기를 끌었다. 현재 많은 선수들이 이에 충실할 뿐만 아니라, 팀 코치들조차 전술을 추론하기 위해 미니 코트를 활용하고 있습니다.
전자 게임이 등장하기 전, 수부테오는 플레이어가 자신이 좋아하는 선수를 컨트롤하고, 서로 다른 시대의 스타들이 같은 필드에서 경쟁할 수 있는 유일한 스포츠였습니다. 힘이나 속성 면에서 선수 모델에는 별 차이가 없지만, 당시 팬들에게는 펠레, 베켄바우어, 마라도나 등 각 시대의 유명 선수들이 거실에서 팀을 이루는 모습만으로도 충분했다. .
수집 및 엔터테인먼트 가치 외에도 Flicker Football에는 자체 프로 리그도 있습니다. 1963년에는 FISTF라고 불리는 국제 핑거 플리커스 축구 연맹(International Federation of Finger Flickers Football)이 공식적으로 설립되었습니다. FIFA와 유사한 국제기구로 경기의 통일된 규칙을 제정하고 국제행사를 기획하는 일을 담당한다.
FISTF 창단 7년 만에 영국 런던에서 제1회 핑거핑거 풋볼 월드컵이 성공적으로 개최됐다. 특수 조이스틱을 사용하십시오." "조작"과 같은 일반적인 규칙과 4년마다 개최되는 행사 빈도를 규정합니다.
그러나 1980년대 이후에는 상황이 변하고 있으며, 점점 더 현실적이고 조작적인 형태의 엔터테인먼트에 사람들의 관심이 집중되고 있는데 바로 비디오 게임입니다.
1984년 오션소프트웨어는 최초의 축구형 비디오게임 '매치데이'를 제작했다. 그 이후로 플레이어가 직접 운영할 수 있고 시각적 효과가 더 크며 다양한 시대의 스타를 복원하는 이러한 엔터테인먼트 프로젝트가 팬들의 새로운 선택이 되었습니다.
구시대의 상징인 수브테오 같은 탁상용 게임은 아직까지 공식 협회인 FISTF가 활발하게 활동하고 있지만 4년차 월드컵도 마찬가지다. 연례 행사로 조정됐지만 참가자들의 평균 연령은 40세를 넘어섰다. 한때 인기를 끌었던 이 스포츠가 직면하고 있는 현실은 “젊은이들을 끌어들이지 못하는 것”입니다.
3
사실 전자게임의 영향력을 고려하지 않더라도 '핑거플릭 풋볼'은 더 이상 테이블탑 스포츠에서 최선의 선택이 아니다. 바와 같은 이벤트 장소에서는 레버 조작이 가능한 테이블 축구가 항상 더 인기 있는 테이블 스포츠가 될 것입니다.
20년 전 중국에서는 아직 전자 게임이 등장하지 않았던 유럽에서 손가락 튕기기 축구가 이벤트 스폰서들이 브랜드 영향력을 높이기 위해 사용하는 마케팅 도구였다면, 손가락 튕기기 축구는 단순한 장난감에 불과했습니다. 오락성과 소장 가치를 모두 발휘했습니다.
그리고 역사는 항상 반복됩니다. 올해 5월 또 다른 블록체인 플랫폼은 다가오는 카타르 월드컵을 기념하기 위해 축구를 주제로 한 일련의 NFT 디지털 토큰을 출시할 것이라고 발표했습니다. 이러한 가상 아이템은 수집 가치가 있습니다.
어떤 시대에든 특별한 축구 파생상품이 있을 수 있습니다. 디지털 시대에 이러한 파생상품을 상징하는 실제 축구 운동이 사람들에게서 점점 멀어지고 있는지 모르겠습니다.
나루토 TV 버전 500 회 뒤의 디렉토리 (+세트 이름)