현재 위치 - 중국오락넷 - 온라인 마케팅 - 전파학의 관점에서 볼 때, 왜 애니메이션과 온라인 게임이 문화산업에서 갑자기 튀어나왔는가.

전파학의 관점에서 볼 때, 왜 애니메이션과 온라인 게임이 문화산업에서 갑자기 튀어나왔는가.

● "문화 창조 산업" 또는 "창조 산업" 이라고도 하는 문화 산업. 그것은' 문화창조' 를 핵심으로 기술 개입과 산업화를 통해 다양한 형태의 문화상품을 제조하고 마케팅하는 산업이다. 디즈니의 미키마우스와 중국의 화목란 () 는 만화 문화창조, 현대애니메이션 기술, 글로벌 산업 마케팅을 통해' 문화산업' 을 실현하는 전형적인 예 (왕유키) 다.

● 문화산업은 2 1 세기 세계경제일체화 시대에 공인된' 조양산업' 과' 황금산업' 이며, 미국과 일본의 경제학자들은 이를' 2 1 세기 마지막 폭리케이크' 라고 부른다. 문화산업은 중국의 미래에 가장 잠재력이 있는 산업으로서 당과 정부가 앞으로 몇 년 동안 대대적으로 발전할 지주 산업이다. 인터넷에서' 문화산업' 을 클릭하기만 하면 수많은 관련 자료와 데이터를 발견할 수 있다.

● 산업 분류에서 문화산업에는 방송 영화, 신문 출판, 애니메이션 산업, 온라인 게임, 문화관광, 연예엔터테인먼트, 광고 전파, 예술디자인, 예술시장, 문화전시업, 스포츠산업, 중외 문화무역, 투자 등이 있다. 이들 업종은 대부분' 인기' 업종이다. 그러나' 문화산업관리' 는 이런 특정 업종의 종사자를 전문적으로 양성하는 것이 아니라, 상술한 업종에 필요한 관리, 기획, 경영 인재를 양성하는 것이다. 현재의 사회적 수요로 볼 때 가장 시급한 것은 바로 이런 복합적인 인재이다.

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