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세계 최초의 텔레비전?

TV 는 1927 년에 발명되었고, 첫 흑백텔레비전은 1937 년에 탄생했다. 그 이후로, 지구상의 사람들은이 인치 평면 공간에 많은 생명을 투자했습니다. 우리가 인간의 삶을 변화시키는 위대한 발명품을 골라야 한다면, 텔레비전이 선두에 서게 될 것이다.

수십 년 만에 TV 에서 오는 생활방식이 더 깊어졌다는 것을 알게 되었습니다. 집, 직장, 오락, 쇼핑 중에 ........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 종 생활이 달라졌다: 등이 굽고, 목이 삐뚤어지고, 뚱뚱한 엉덩이 ... 인간의 본능 기능 중 일부는 상실되었지만, 뇌가 지식을 저장할 수 있는 공간이 늘어났고, 사람은 총명하지만 게으르다. 그래서 우리는 우리의 게으름을 만족시키기 위해 더 똑똑한 기계를 발명해야 한다. (존 F. 케네디, 공부명언) 게으름에 대한 유사한 해석은 즐기는 것이다. 이것은' 사람 중심' (건강, 즐거움, 안전 3 기) 의 요구에 부합한다.

텔레비전은 인류 사회 전체의 정보 시각 단말기를 구성한다.

TV 1.0 시대: 사람은 텔레비전의 개이고,

우리 세대는 영화 앞에서 텔레비전을 보는 시대를 겪었다. 그때 한 건물에서 텔레비전을 보고 나무에 쪼그리고 앉아 있는 아이들을 한데 모았는데, 그들은 성실하게 이 텔레비전에 의해 통제되었다. 방송국에서 방송하는 대로 보아라. 조할아버지의 아이돌 수준은 현재 주걸륜 10 배입니다. 생각해 보세요. TV 시청자들은 정말 배불리 먹을 수 없는 개처럼 매일 TV 방송국이 많이 변하지 않는 프로그램을 방송하기를 기다리고 있습니다. 나중에 텔레비전이 집집마다 들어오기 시작했고, TV 신문이 생겼는데, 이것이 바로 초기 검색 엔진이다. 사람들은 앞으로 며칠 동안 어떤 프로그램을 볼 수 있는지 미리 알 수 있다. 그해 맞춤형 TV 신문의 발행량이 절대적으로 세계 1 위였다면' 중국 TV 신문은 정말 생명이 필요하다' 는 위대한 광고 구호가 있었다. TV 시청을 포기하거나 죽을 수 있는 극단적인 맛이 있었다. (윌리엄 셰익스피어, TV, TV, TV, TV, TV, TV, TV)

TV2.0 시대: 텔레비전은 인간의 개입니다.

우리는 인터넷의 발전에 감사해야 한다. 그것은 인간 사회의 신경이다. 이런 견해는 절대적으로 정확하다. 이 신경이 더 민감해지면, 우리는 더 자극적인 즐거움을 추구해야 한다. 방송국은 이미 사용자의 사고를 통제할 수 없으니, 네가 좀 보여줘. 나는 여전히 보지 않고, 수정을 시작하고, 너를 끌어당겨 상호 작용에 참여하고, 너에게 자극을 주는 것을 보상한다. 텔레비전은 사람 중심적이어서 우리는 더 이상 텔레비전 신문을 구독하지 않는다. 인터넷에서 정보가 부족하지 않아 텔레비전이 집에서 불쌍해졌다. 온 가족이 콧물을 한 번 훌쩍이며 눈물을 흘리며' 갈망' 을 본 국면은 영원히 사라졌다. 더 많은 사람들이 자신의 프로그램을 가지고 있고, 울고 웃고 떠들며, 가정생활이 다양해졌다. 아무도 심각 하 게 받아들이지 않는다!

이 시대의 가장 큰 특징은 사람들이 DIY 자신의 프로그램을 할 수 있다는 것이다. 그들은 자신이 필요로 하는 모든 것을 검색할 수 있다. 예를 들면 블록버스터, 오페라, 교육이다. 이때 기업들은 원래 제품이 단지 전달체일 뿐, 내용이 핵심이며 하드웨어만 제공하는 것만으로는 충분하지 않다는 것을 깨달았다. 사용자에게 더 많은 메뉴 선택이 필요하기 때문에 3C 는 실제로 TV 를 주선으로 융합하기 시작했고, TV 와 네트워크의 상호 연결은 대세의 추세가 되었으며, 제품 자체도 고립되어서는 안 된다. 정보 가전제품, PC, 통신 제품과 통신하려면 호환성이 더욱 중요하다. 인터페이스가 충분하지 않고 플레이어가 충분하지 않습니다. 모든 HD 포맷을 사용할 수 있어야 합니다.

사용자들은 여전히 만족스럽지 못하다. 공동체화와 파편화는 민중의 강한 참여감을 키웠다. 텔레비전은 내 자신의 텔레비전이 아니다. 나는 먼 곳의 친구와 공유해야 한다. 나는 PK 를 대면할 것이다. 나는 중국 축구에 대한 대대로 전해 내려온 원한을 털어놓을 것이다. 나는 나의 신혼친구를 장난칠 것이다. 나는 수시로 주문해야 한다. 예를 들면 휴대폰, QQ, 우편함 ... 간단히 말해서, 나는 너의 제조사, 인터넷 서비스업자, 나의 친척과 친구의 낯선 사람과 상호 작용할 것이다.

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