첫째, 플레이어가 개발하기를 기다리는 많은 루틴이 있습니다. 리그 오브 레전드 중에는 선택할 수 있는 많은 영웅들이 있는데, 이로 인해 많은 영웅들이 협력하는 일과가 생겨났다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 영웅명언) 많은 루틴은 플레이어가 개발한 것이 아니라 플레이어가 예상하지 못한 것입니다. 이 게임의 루틴이 이미 플레이어에 의해 개발되었다는 뜻은 아닙니다.
둘째, 영웅은 줄곧 새로운 영웅을 내놓고 있다. 리그 오브 레전드 당국은 당연히 게임에 많은 코스가 있을 것이라고 생각할 것이다. 그래서 리그 오브 레전드 들은 종종 플레이어의 게임 경험을 향상 시키기 위해 몇 가지 새로운 영웅을 소개 하 고, 게임 환경을 더 화려하 게, 그래서 게임의 루틴이 자연스럽 게 등장 합니다.
셋째, 리그 오브 레전드 들은 몇 가지 새로운 모델을 개발 하고있다. 소위 게임 루틴, 일반적으로 특정 모드에서, 리그 오브 레전드 또한 지속적으로 몇 가지 새로운 모드를 출시 하고있다. 이 새로운 모델들은 일상이 많지 않아, 당연히 플레이어에 의해 끝까지 발전할 수 없다.
신사 숙녀 여러분, 여기가 제가 맞는 곳인가요? 리그 오브 레전드 루틴이 플레이어에 의해 끝까지 발전했습니까? -응? 더 좋은 생각이 있으시다면 아래 댓글 영역에 메시지를 남겨 주세요.