과거에는 가장 많이 사용되고 가장 널리 사용되는 소셜 소프트웨어가 QQ 와 위챗 여야합니다. 나중에 다양한 유형이 등장했다: 미담, 이신, 낯선 사람, 탐구 등. 사실 직장생활용 소셜 소프트웨어가 몇 개 있어 훨씬 편리할 것이다.
사람들은 인터넷에서 자신의 심정, 상태, 채팅, 친구 사귀기, 또는 끝없는 인터넷 세계를 나무 구멍으로 생각하는데, 마치 현실 생활의 소망과 여의치 않은 것을 가상세계에 넣으면 더 즐겁고 슬프지 않을 수 있다. 이 가상 세계는 사람들의 꿈과 그들의 무거운 짐을 실을 수 있을 것 같다.
그렇습니다. 즐거운 일은 더 많은 사람들과 나눌 수 있고, 슬픈 일은 이해할 수 있는 사람에게 하소연할 수 있으며, 사람의 감정은 자연히 만족과 긴장을 풀 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 행복명언) 행복한 사람이 더 행복하거나 주변 사람들에게 영향을 줄 수 있고, 슬픈 사람이 해방되고, 더 이상 그렇게 슬퍼하지 않는다면, 이것도 사회행복감을 높이는 것으로 간주될 수 있을까?
많은 일에는 양면성이 있다. 아마도 그것의 기능적 효용 때문에 사람들은 이 가상 세계에 더 의존하고 있는 것 같다. 시간이 지남에 따라 이러한 감정의 파동은 더욱 민감해졌다. 가사에 묘사된 바와 같이, "기쁨과 슬픔은 연기와 같다. 만지면 세상을 놀라게 한다."
무형의 세계는 사람들에게 더 큰 창구, 신선한 것, 재미있는 영혼, 점차 사람들의 시간, 감정, 미래를 통제한다. 미래의 모든 순간은 현 단계의 성취가 쌓여 있기 때문이다.