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청엔터테인먼트 부티크 면제

세상에 정말 무료 점심이 있나요? 개발 비용과 대리비 외에 온라인 게임 운영은 매일 대량의 서버 유지 보수 비용과 인건비, 정부 부처에 납부하는 각종 비용을 지불해야 한다. 사복이라도 설비 판매를 업으로 해야 한다. 공식 게임에는 어떻게 진짜 한 푼도 벌지 않고, 아예 서버가 공짜로 놀 수 있도록 하는 자선단체가 있을 수 있을까? (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) 그럼에도 무료 게임은 요금과 같지 않다. 플레이어는 더 이상 유료 게임처럼 게임에 들어가면 돈을 쓸 필요가 없다. 무료 게임에 돈을 쓰는 주동권은 사실 플레이어의 손에 있다. 우리는 몇 가지 핵심 기능을 통해 무료 온라인 게임이 플레이어에게 얼마나 많은 압력을 주는지 고찰할 수 있다. 게임 스트레스가 많을수록 유료기준이 비싸질수록 무료 플레이어에 대한 요구도 높아진다. 유료 스트레스가 적은 게임의 경우 플레이어는 약간의 불편을 용인하고 실제로 돈을 쓰지 않고 게임을 할 수 있다.

무료 온라인 게임은 일반적으로 이른바 부가 가치 서비스로 이윤을 낸다. 가장 흔한 부가 가치 서비스는 플레이어에게 각종 가상 소품과 상품을 판매하는 것이다. 우리는 이러한 소품과 상품을 두 가지 범주로 나눌 수 있다. 하나는 일상에 필요한 의존상품이고, 하나는 순전히 오락성을 높이기 위한 사치품 상품이다.

사치품에도 매력적인 기능이 많지만 업그레이드 전투 위주의 온라인 롤 플레잉 게임에는 게임 과정에서 매우 중요한 자리를 차지하지 않았다. 이런 상품은 일반적으로 외관을 바꾸고, 각종 디스플레이 효과를 늘리고, 심지어 게임 환경까지 바꾸는 데 쓰인다. 이런 상품을 구매하는 플레이어는 자신을 미화하고 자랑할 수 있지만, 구매를 거부한 플레이어에게는 별로 재미가 없다. 전형적인 예, 예를 들면' 열혈강호' 의' 오리지널' 은 모두 정식 장비와는 다른 장식적인 복장으로, 게임의 실제 장비를 대체할 수 없다. 플레이어가 끼면 예뻐 보이지만, 단지 아름다울 뿐이다. 또 많은 게임 속 축제 불꽃놀이, 레전드 세계에서 날씨 효과를 바꿀 수 있는 소품은 모두 이런 타입에 속한다. (윌리엄 셰익스피어, 레전드, 레전드, 레전드, 레전드, 레전드) 이 밖에도 서버 전체에서 소리칠 수 있는 소품을 플레이어에게 판매하는 무료 온라인 게임도 많다. 이런 소품은 광고로 쓰거나 일부 사람들이 서로를 공격하는 데 쓰일 수 있지만, 전반적으로 무료 플레이어에 대한 영향은 크지 않고 견딜 수 있는 범위 내에 있다.

또 다른 결혼식 소품은 어떤 게임에서는 가격이 만만치 않아 플레이어가 사지 않으면 결혼할 수 없다. 하지만 게임의 주요 활동인 연습급, 살인, 건축, 돈 벌, PK 등에 비해. -결혼도 사치스러운 행위로 간주 될 수 있습니다. 그래서 이런 상품은 중점 소품이지만 대부분의 플레이어에게 큰 스트레스는 없다.

플레이어 지불 수준의 관건은 그 필수품들의 구체적인 설정에 달려 있다.

첫 번째는 연습급에 필요한 각종 약이다. 이것은 무료 온라인 게임에서 가장 흔한 상품이다. 무료 온라인 게임에서 제공하는 유료 약이 무료 플레이어에게 압력을 가할 수 있는지 평가하고자 합니다. 이는 정상 채널을 통해 얻은 약이 게임에서 플레이어의 일상적인 요구를 충족시킬 수 있는지에 따라 달라집니다. 유료로 받는 약들이 플레이어에게 더 많은 치료를 제공하고, 더 많은 물품 칸을 절약하고, 심지어는 자동으로 약을 마시는 기능도 있다는 데는 의심의 여지가 없다. 하지만 이러한 기능이 아무리 강력하더라도 게이머가 게임에서 연습급 수입으로 구매하는 일반 약물이 일상적인 연습급을 만족시킬 수 있다면, 이 유료약품의 특수 기능은 게이머를 더욱 편리하게 하는 금상첨화 기능일 뿐이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 구매하지 않는 플레이어에게 큰 스트레스는 없다. 반면, 게이머가 게임에서 어떤 일반약을 사더라도 연습급 요구를 충족시키지 못한다면, 연습급 속도와 PK 강도는 충전약을 사는 선수들보다 뒤처질 것이다. 그렇다면 이 게임에서 파는 약은 소비압력에 해당해야 한다.

마약과 마찬가지로 가상장비, 각종 합성물 (위장장비와 같음), 정상적인 게임을 통해 얻기 어려운 각종 기술서를 판매한다. 일반적으로 장비는 온라인 게임의 중점 내용이며 브러시 장비, 건물 업그레이드와는 무관하다. 장비는 플레이어의 가장 큰 즐거움 중 하나이다. 이 게임들은 종종 낮은 장비 낙하율과 합성율로 플레이어가 게임에 시간을 투자하도록 유도한다. 그래서 가상장비와 합성물만 팔면 보통 무료 플레이어에게 스트레스를 준다. 유감스럽게도 현재 무료 온라인 게임에서는' 핫강호',' 연애중의 파란 눈' 처럼 가상장비를 전혀 팔지 않는 게임이 드물다. 대부분의 무료 온라인 게임은 어느 정도 가상 장비 판매를 포함한다. 이 경우 게임에서 판매된 장비가 게임에서 더 인기 있는 장비보다 무섭지 않은지 더 조사해야 한다. 한 플레이어가 인민폐로 구매한 장비를 착용하고 있는지 여부는 동급의 게이머를 훨씬 능가한다. 여행길처럼 50 급 플레이어는 수백 원짜리 장비로 100 급 플레이어를 쉽게 제거할 수 있다. 후자라면 판매하는 각종 가상 장비도 소비 압력에 포함되어야 한다.

세 번째 범주는 무료 게이머에게 가장 스트레스가 많은 제품입니다. 이들 아이템은 플레이어 경험값 획득 속도를 높일 수 있는 소품 (및 변장한 경험값 (예: 숙련도 및 기술값), 아이템 낙하율 및 금전을 높일 수 있는 소품, 플레이어의 다양한 속성을 일시적으로 높일 수 있는 소품 (증가폭이 크지 않은 경우), 각종 특수지도 (예:' mir 전설' 의' 하늘') 를 포함한다 속성 변태 장비 외에도 이 도구들은 유료 플레이어와 무료 플레이어 거리를 넓히는 관건이며, 종종 각 대형 온라인 쇼핑몰의 최고급 상품이다. 이 때문에 우리는' 1 시간 이중 체험가',' 플레이어 시간당 참고비용' 등의 데이터를 기준으로 무료 게임 요금의 압력을 초보적으로 판단해야 한다. 인내심이 있는 플레이어는 한 게임에서 관련 데이터를 직접 합성해 충전약, 특수지도 입장권 등 필요한 데이터를 결합할 수 있다. 더 완전한 "시간 참조 비용" 을 만들 수 있습니다. 이 수치를 일반 게임 카드와 비교하면 이 무료 게임이 실제로 유료 게임보다 더 비싸거나 더 싸다는 것을 알 수 있다. 일반적으로 이 계산 방법으로 얻은 데이터는 시간 기반이므로 카드 가격과 쉽게 비교할 수 있습니다. 신천교만 () 은 인민폐로 학습 기술을 직접 구매할 수 있는 정신 설정으로는 쉽게 바꿀 수 없다.

이런 상품 중 또 다른 흥미로운 것은 공식적으로 파는 가상 화폐 자체다. 전형적인 예는 조니입니다. "여행" 에서 플레이어가 괴물을 죽이면 어떤 돈도 받지 않고 괴물이 떨어진 물건을 팔아서 환전할 수밖에 없다. 게임, 장비 수리, 물약 구입, 임무 수행, 각종 활동에는 돈이 필요하다. 정상적인 게이머에게는 충분하지 않습니다. 여정' 은 인민폐로 게임 내 화폐를 직접 환전하는 서비스를 공식 제공한다. 이런 식으로 여행은 가상 상품의 판매를 가상 화폐의 판매로 교묘하게 전환시켰다. 게임의 가격을 적절히 조정하는 것은 분명하지 않지만 실제로 가상 통화에 대한 수요를 직접 조절하여 전체 부가가치 서비스 시장을 간접적으로 통제할 수 있다. 이런 게임의 경우 간단한 데이터로 유료 압력을 묘사하기 어렵다. 오랫동안 게임에서 활동해 온 게이머만이 비교적 믿을 만한 결론을 내릴 수 있다.

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