분필로 바닥에 임의의 10 상자 (연결되어 있음) 를 그리고 숫자 1~ 10 을 표시합니다. 투신자는 먼저 모래주머니를 그가 던져야 할 번호함에 던진 다음,' 1' 이 상자에서 네가 맞힌 상자로 순차적으로 뛰어내려 모래주머니를 주워 순서대로 뛰어내렸다.
시간을 계산하면 가장 빠른 사람이 경기에서 이긴다. 모래주머니를 네모난 상자에 던지거나, 혹은 밟기가 불안정하기 때문에 실수로 정사각형을 밟으면, 그것은 실패다. 다시 시작해야 한다. (존 F. 케네디, 실패명언)
나는 친구와 놀기 시작했다. "석두 가위 천-"하하, 내가 먼저 올게.
"나는' 6' 한 표를 던질 것이다! 클릭합니다 나는' 6' 을 겨냥해서 던졌다. 다행히도, 나는 그것을 명중시켰다. 나는 뛰어가서 주웠지만, "마음이 급해서 뜨거운 두부를 먹을 수 없다." 그 중 하나가 실수로 넘어져서 "개가 진흙을 갉아먹는다" 고 했다.
친구들은 즉시 폭소를 터뜨렸다. 나는 갑자기 얼굴이 빨개져서, 땅 위에 틈이 하나 있어서 나를 파고들게 하는 것이 한스러웠다! 응, 다시 시작해야 해.
이번에, 나는 심호흡을 하고, 하나하나 뛴다! 성공했습니다. 나는 말했다: "성공자는 때때로 실패한다! 클릭합니다 속담에도 있듯이: "실패는 성공의 어머니입니다!" " "내 말을 듣고, 내 친구들은 즉시 또 하하 웃기 시작했다.
나의 두 번째 스님은 어리둥절해서 그들이 무엇을 웃고 있는지 몰라서 나도 낄낄거렸다. 게임이 계속되자 웃음소리가 수시로 울리며 마당으로 가득 찼다.
2. 제가 제일 좋아하는 게임, 300 여 자 점프는' 점프 체크' 입니다.
분필로 바닥에 임의의 10 상자 (연결되어 있음) 를 그리고 숫자 1~ 10 을 표시합니다. 투신자는 먼저 모래주머니를 그가 던져야 할 번호함에 던진 다음,' 1' 이 상자에서 네가 맞힌 상자로 순차적으로 뛰어내려 모래주머니를 주워 순서대로 뛰어내렸다. 시간을 계산하면 가장 빠른 사람이 경기에서 이긴다. 모래주머니를 네모난 상자에 던지거나, 혹은 밟기가 불안정하기 때문에 실수로 정사각형을 밟으면, 그것은 실패다. 다시 시작해야 한다. (존 F. 케네디, 실패명언)
나는 친구와 놀기 시작했다. "석두 가위 천-"하하, 내가 먼저 올게. "나는' 6' 한 표를 던질 것이다! 클릭합니다 나는' 6' 을 겨냥해서 던졌다. 다행히도, 나는 그것을 명중시켰다. 나는 뛰어가서 주웠지만, "마음이 급해서 뜨거운 두부를 먹을 수 없다." 그 중 하나가 실수로 넘어져서 "개가 진흙을 갉아먹는다" 고 했다. 친구들은 즉시 폭소를 터뜨렸다. 나는 갑자기 얼굴이 빨개져서, 땅 위에 틈이 하나 있어서 나를 파고들게 하는 것이 한스러웠다! 응, 다시 시작해야 해. 이번에, 나는 심호흡을 하고, 하나하나 뛴다! 성공했습니다. 나는 말했다: "성공자는 때때로 실패한다! 클릭합니다 속담에도 있듯이: "실패는 성공의 어머니입니다!" " "내 말을 듣고, 내 친구들은 즉시 또 하하 웃기 시작했다. 나의 두 번째 스님은 어리둥절해서 그들이 무엇을 웃고 있는지 몰라서 나도 낄낄거렸다.
게임이 계속되자 웃음소리가 수시로 울려 마당으로 가득 찼다 ...
나의 고향은 후베이 () 성 황석시 () 의 유명한 서세산구 () 의 작은 마을에 있다. 마을에는 유치원이 하나 있다. 나는 예전에 그 유치원에서 공부했는데, 거의 모든 학우들이 우리 작은 마을에 살고 있다. 집의 앞뒤가 매우 가깝다.
우리 고향에는 스티커, 석두 차기, 물 뿌리기, 집 점프 등 재미있는 게임이 많다. 나의 친한 친구는 집 점프를 매우 좋아해서 우리는 자주 논다. 점프 집에도 이름이 있으니 우리 놀자!
화창한 토요일, 나의 친한 친구 용계가 우리집에 와서 나를 찾아왔다. 그녀가 말하길, "쉔쉔, 뒷마당에 가서 점프 집을 놀까 말까, 그 무리와 아사히도 놀아요." \ "좋아! 네가 나를 기다리면, 나는 곧 올 것이다. 클릭합니다 나는 말했다. 나는 예쁜 치마를 갈아입고 갔다.
"이봐, 네가 왔구나." 그들은 이구동성으로 말했다. "우리 집을 그리자!" 우리는 분필을 집어 들고 바닥에 그림을 그렸다. 우리는 정사각형을 그리는 것을 도왔고, 용계는 두 개의 원을 그렸고, 나는 삼각형을 그렸다. 우리 고향은 틴틴에게 전화해서 알아맞혀 달라고 했다. 나는 "틴틴틴이 알아맞혀 보자." 라고 말했다. 나는 흥분해서 말했다. "나 1 위, 용계 2 위, 3 위 좀 도와줘."
나는 춤을 추기 시작했다. 첫 번째는 한 발, 두 번째는 두 발, 세 번째는 한 발. 아싸! 나는 건너뛰었다. 용계가 뛸 차례가 되었다. 그녀는 한 발로 뛰어올라 발이 천둥처럼 땅에 떨어졌다. 그녀는 앞에서 아주 잘 뛰었지만, 마지막 네 번째 칸에서 그녀의 발은 똑바로 서지 못하고 유난히 떨어졌다. 그녀는 우울하게 말했다. "계속해, 내가 졌어." "내 차례야." 도와주세요. 그는 점프를 하는 것이 마치 멀리뛰기를 세우는 것과 같다. 둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥둥한 무리의 사람들이 가볍게 뛰어내렸다. 나는 말했다: "오늘 여기서 끝내자! 내일 다시 놀자, 안녕. 클릭합니다 "안녕히 계세요." 그들은 말했다.
집을 뛰는 것은 작은 게임이지만, 우리는 그중에서 아주 큰 즐거움을 찾았다!
목요일 오전에 우리는 즐겁게 운동장에 와서' 게임' 게임에 참가했다. 많은 게임이 매우 재미있어서, 우리는 이전에 들어본 적이 없다.
나와 유, 처음 격자 점프장에 왔을 때, 많은 학생들이 줄을 서서 질서 정연하게 놀고 있는 것을 보았다. 우리도 서둘러 선생님의 게임 규칙을 살펴보고 동참했다. 내 차례다. 나는 서둘러 샌드백을 주워 1 칸에 던진 다음 뛰어올라 한 발로 가볍게 2 칸으로 찼다. 나는 너무 기쁘다. 이번에 나는 더욱 기운이 났지만, 나는 너무 기운이 났다. 시간이 참 빨리 간다! 마지막으로, 내 차례 야. 나는 조심스럽게 깡충깡충 뛰었다. 두 번째 격이 지나고, 세 번째 격이 지나고, 네 번째 격이 지났다. 나의 동창이 나를 위해 환호하고 있다. 결국 나는 성공적으로 춤을 추었고, 나는 흥분해서 세 번 뛰었다.
다음으로, 나와 나의 파트너는 독수리가 병아리를 잡는 곳으로 갔다. 요컨대, 나는 아주 재미있게 놀았다.
5. 집뛰기 작문이 비행기에서 뛰어내리는 것을 점프 집이나 체커라고도 하며, 일종의 어린이 게임으로, 플레이어가 바닥에 그린 지도에서 점프한다.
지상의 도형은 보통 쌍익 비행기의 모양이다. 어떤 곳은 집의 모양으로 그렸고, 게임도 그 이름을 따서 붙여졌고, 어떤 것은 아예 직사각형에 정사각형을 그렸다. 모양은 각각 숫자가 있는 여러 개의 격자 (일반적으로 9 개의 격자) 로 나뉩니다.
플레이어는 모든 사각형을 숫자 순서로 건너뛰어야 합니다. 1960 년대부터 60 년대까지 점프 비행기는 상당히 보편적이었고, 일부 어린이 놀이터, 공원, 초등학교 운동장에는 모두 비행기를 점프할 수 있는 곳이 있었다.
때때로 공터에서도 분필이나 나뭇가지 하나가 있으면 아이들은 바닥에 9 개의' 비행기에서 뛰어내리는' 네모를 그려 함께 놀았다. 경제 발전과 오락 방식이 풍부함에 따라, 점프 플래인 게임은 이미 몰락했다.
집뛰기는 로마 시대에 남겨진 모자이크 바닥에서 집뛰기와 같은 도안을 발견한 오래된 게임이다. 점프 집도 세계 같은 어린이 게임이지만, 사람마다 그린 집의 모양과 수량의 조합이 다르다.
점프 하우스는 세계적인 어린이 게임이다. 영화 방면에서 18 세기 유럽에는 한 편이 있다.
실생활에서 20 세기 중국에서 발생했다. 집뛰기는 바둑판이라고도 하는데, 여자아이가 예전에 놀던 게임이다.
샌드백 (또는 타일) 을 게임의 보조 도구로 사용합니다. 먼저 모래주머니를 지정된 곳에 던진 다음 뛰어내려 처마를 오르고 산등성이를 건너서 주우면 완성된다. 때때로 그들은 그들과 놀면서 노래를 부른다. "정월 대보름에 날이 어두워, 나뭇가지는 바람이 불지 않고, 빵우유가 불고, 기차가 하늘로 날아간다." 참석자 수에는 제한이 없다. 두 사람이 교대로 뛰고, 몇 사람이 번갈아 뛰고, 또 많은 사람들이 두 그룹으로 나뉘어 번갈아 춤을 춘다.
점프하기 전에 정사각형, 직사각형, 직사각형, 반원의 조합, 평면을 포함하여 바닥에 채색된 석두 (사각형, 직사각형, 직사각형, 반원의 조합, 평면 등) 로 정사각형을 그립니다. 두 사람이 교대로 뛰고, 몇 사람이 번갈아 뛰고, 또 많은 사람들이 두 그룹으로 나뉘어 번갈아 춤을 춘다.
점프할 때 첫 면에 석두 한 조각이나 굵은 타일 (모래주머니이기도 함) 로 만든 원반을 넣는다. 체커는 한 발로 첫 번째 사각형에 석두 차며 한 발로 첫 번째 사각형으로 뛰어들어 버팀목으로 두 번째 사각형으로 석두 차는데 집중했다. 석두 들이 모든 정사각형을 차릴 때까지 차례대로 진행한다.
중간에 피곤하면 규정된 상자 안에서 쉴 수 있습니다. 발로 차는 동안 석두 압선, 출선 또는 석두 두 개의 사각형을 가로지르는 현상이 발생하면 실패로 간주되고 다음 라운드가 첫 번째 사각형에서 다시 점프합니다.
종점에 도착한 첫 번째 사람은 석두 을 발등에 올려놓고 가볍게 상자 밖으로 나가야 한다. 먼저 전체 동작을 완성하는 사람이 이기면 패자는 승자의 처벌을 받게 된다.
일부 지역에서는 집을 건너뛸 때 모든 칸을 다 점프한 후 자유롭게 한 칸을 선택할 수 있다. 다음에 그곳으로 뛰어들 때, 먼저 두 발을 땅에 대고 잠시 쉬었다가 다시 뛸 수 있다. 다른 사람이나 기와가 이곳에 오면 반드시 뛰어가거나 발로 차서 입국을 금지해야 한다. 한쪽이 격자의 절반 이상을 차지하면 승리다.
(일부 지역에서는 모든 사각형이 다 뛰면 자유롭게 하나를 선택할 수 있습니다. 다른 사람이 들어가려면 반드시 "보고" 를 외쳐야 한다. 그렇지 않으면 실패로 간주된다. ) 카드 던지기 위치가 잘못되었거나 눌려 있을 때, 점프할 때 실수로 온라인을 밟거나, 카드가 실외나 압선에서 쫓겨날 때 실패로 간주되고, 상대방이 점프한다.
6. 체커게임에서 그림글씨를 보십니까?
수업이 끝난 후 원과 나는 또 체커를 했다.
이 게임의 규칙은 석두, 가위, 천을 먼저 그리는 것이다. 위너 앞으로 점프하다. 만약 네가 상대의 발을 밟았다면, 네가 이겼을 것이다. 그렇지 않으면 너는 졌다. 이제 게임이 시작되었습니다. 나와 원선화는 석두 가위 천을 그린다. 원이 이겼기 때문에 그녀는 갑자기 앞으로 뛰어올랐다. 나는 빨리 왼쪽으로 번쩍였다, 그녀는 내 발을 밟지 않았다. 두 번째로 원이 또 이겼다. 이번에는 그녀가 내 왼쪽으로 뛰어올라, 나는 내 왼쪽으로 뛰어올랐다. 펑 하는 소리와 함께 우리 둘 다 넘어졌다. 세 번째로, 마침내 내가 뛸 차례가 되었다. 나는 웅크리고, 자세히 조준하고, 힘껏 뛰어내렸다. "아이고!" 고함쳐, 하하하, 내가 이겼어. 우리는 계속 놀았다. ...
격자를 건너뛰는 것은 재미있을 것이다. 격자 점프라는 게임을 통해 나는 알았다. 어떤 일을 하든 마음을 써야 하고, 관찰에 능하고, 머리를 많이 써야 잘 할 수 있다.
7. 점프 하우스 게임 작문 점프 하우스 게임 월요일 오후,' 딩' 수업이 끝났다.
진 선생님이 말했다. "얘들아, 오늘 우리 점프집 하자!" ! 집 점프? 어떻게 생겼을까요? 학생들은 이런저런 이야기를 하며 호기심을 가지고 운동장으로 향했다. 운동장에 와서야 집이 실제로 바닥에 그려진 격자라는 것을 알게 되었다.
진 선생님은 "시작" 이라고 명령했다. 나는 자갈을 몇 개 들고 집을 뛰어넘는 것을 보았다. 나도 크기가 다른 석두 몇 조각을 가지고 가볍게 뛰어올랐다. 프레임 6 으로 뛰어가다가 실수로 넘어졌어요. 나는 화가 나서 발로 차서 뛰지 않기로 결정했지만, 견지해 나가면 반드시 성공할 것이라고 생각했다.
그래서 나는 다시 시작하여 조심스럽게 집을 뛰쳐나왔다. 그리고 통통한 두흥이 격자를 뛰어넘었다. 나는 두흥이 격자를 뛰어넘지 않을 것이라고 생각했지만, 내가 본 것은 그가 재빠르게 뛰어가서 석두 여섯 조각을 가져갔다는 것이다! 정말 놀랐어요! 반 친구들도 놀랐다.
그럼 조용 하 고, 움직이는 노래, 바람직한, 활기찬 한 번 ... 마지막 동급 생 첸 Yufeng 도착 했을 때, 모두가 기대의 눈으로 그녀를 쳐다보면서, 하지만 첸 Yufeng 자신감이 없 었 어 요, 점프 하 고 싶지 않 았 어, 그냥 종료 싶 었 어 요. 나는 그녀의 마음을 보고 앞으로 나가 그녀를 격려했다. "힘내, 넌 할 수 있어!" " "나의 격려로 진옥봉은 두 손으로 석두 () 를 잡고 조심스럽게 집을 뛰어넘었다.
딩딩, 수업 종소리가 울리자 우리는 마지못해 교실로 돌아왔다. 아! 나는 집뛰는 것을 좋아해서, 견지가 승리라는 이치를 깨닫게 되었다.
8. 그림을 보고 단어를 쓴다. 어린 소녀가 사각형을 뛰는 아름다운 날이 시작되었다. 이 화창한 날에 나는 매우 기뻤다. 오후에 나는 언니와 뒷마당에서 체커를 했다. 내 여동생은 상자에서 분필을 꺼내서 순서대로 아홉 개의 정사각형을 그렸다. 그림을 그린 후 우리는 춤을 추기 시작했다. 제 언니는 한 번에 9 까지 뛰어올랐는데, 하나도 틀리지 않았습니다. 나는 힘껏 뛰어올라 한 개에서 다섯 개로 뛰었다. 나는 생각했다: 나의 언니는 방금 그렇게 세게 뛰지 않았고, 착지할 때 발도 그렇게 울리지 않았다. 처음부터 나는 2 위로 뛰어올랐다. 나는 높이 뛰어올라 웃으며 말했다. "나는 뛸 거야." 그 결과 나는 두 번째 사각형에서 세 번째 사각형으로 뛰어올랐다. 점점 나는 점점 더 빨리 뛰었다. 내가 마지막 사각형으로 뛰어올랐을 때 너는 바둑판 경기에서 졌다. "그래서 두 번째 경기가 다시 시작되었다. 많은 친구들이 사방팔방에서 달려와 나를 응원했다. 언니가 기뻐서 5 로 뛰어올랐을 때, 나는 생각했다: 왜 다른 사람이 할 수 있는 내가 할 수 없는 걸까? 나는 불복하고 여동생을 광장에서 밀어냈다. 나는 수없이 연습했다. 나는 언니와 함께 체커를 한다. 우리는 다섯 번이나 시합을 했지만, 나는 한 번만 졌다. 내 여동생은 네 번 졌다. 내가 체커를 한 것은 이번이 처음이지만, 다른 아이들은 환호를 받았다. 이번에 여동생과 함께 노는 것은 내 인생에서 가장 재미있는 일이다. 나중에 나와 언니는 이런 재미있는 체커 게임을 자주 하기로 했다! 나는 이 게임이 정말 재미있다고 생각한다.
9. 그림을 보고 단어를 쓴다. 샤오홍과 샤오리가 격자를 춘다. 동네 정원에 들어갈 때마다 나는 언니와 함께 마당에서 함께 체크무늬를 추는 아름다운 시절을 떠올린다.
점프 격자는 우리의 많은 게임 중 하나이지만, 나는 영원히 잊지 못할 것이다. 평소에 여동생과 나는 집에 가서 분필을 좀 가지고 공터를 찾은 다음 분필로 공터에 10 개의 정사각형을 그리고, 하나, 둘, 셋, 넷, 다섯 개의 정사각형을 쓰고, 숫자가 적힌 격자를 골라서 상대방이 숫자에서 멀리 떨어진 거리를 고르게 하면 그 곳에서 뛰어내릴 수 있다. 만약 당신이 격자로 뛰어내린다면, 당신은 승자입니다.
그러나, 나는 격자를 뛰지 않았고, 조금 불복하고, 기분이 나빴다. 그래서 내 입가가 들떴다.
언니는 내가 또 울겠다는 것을 알고 나를 위로하며 말했다. "언니, 너 여러 번 이긴 적이 있지 않니?" 이번에 네가 졌지만 우리 언니는 네가 다음에 할 수 있다고 믿는다. 슬퍼하지 마라, 우리 다시 한번 해보자, 아마 네가 이길 수 있을 거야. ""
그래서 우리는 다시 한번 시도했다. 아! 나는 정말 이겼다, 나는 기뻐서 펄쩍 뛰었다.
이것은 내가 가장 좋아하는 어린 시절 게임으로, 어린 시절의 즐거움, 격려의 용기, 자매의 본연의 애정을 담고 있다. 그리고, 나는 우리 모두가 자랄 때까지, 우리는이 점프 격자의 좋은 시간을 잊지 않을 것이라고 믿습니다.
10. 어릴 때의 게임 (예: 점프집) 과정, 200 자 이상의 점프집이라고도 합니다. 집 점프 활동은 한쪽 다리로 지탱하기 때문에 청해 등지에서는' 절름발이 방' 이라고 불린다.
점프하기 전에 채색된 석두 () 로 정사각형, 직사각형, 직사각형, 반원의 조합을 포함하여 바닥에 정사각형을 그려 최근 몇 년 동안 비행기 모양으로 발전했다.
점프에 참가하는 인원수에는 제한이 없다. 두 사람이 교대로 뛰고, 몇 명이 번갈아 뛰고, 또 많은 사람들이 두 그룹으로 나뉘어 번갈아 춤을 춘다.
점프할 때 첫 면에 석두 한 조각이나 굵은 타일 (모래주머니이기도 함) 로 만든 원반을 넣는다. 체커는 한 발로 첫 번째 사각형에 석두 차며 한 발로 첫 번째 사각형으로 뛰어들어 버팀목으로 두 번째 사각형으로 석두 차는데 집중했다. 석두 들이 모든 정사각형을 차릴 때까지 차례대로 진행한다. 중간에 피곤하면 규정된' 보금자리' 칸에서 휴식을 취할 수 있습니다. 발로 차는 동안 석두 압선, 출선 또는 석두 두 개의 사각형을 가로지르는 현상이 발생하면 실패로 간주되고 다음 라운드가 첫 번째 사각형에서 다시 점프합니다. 종점에 도착한 첫 번째 사람은 석두 을 발등에 올려놓고 가볍게 상자 밖으로 나가야 한다. 먼저 전체 동작을 완성하는 사람이 이기면 패자는 승자의 처벌을 받게 된다.
일부 지역에서는 집을 건너뛸 때 모든 칸을 다 점프한 후 자유롭게 한 칸을 선택할 수 있다. 다음에 그곳으로 뛰어들 때, 먼저 쉬었다가 뛸 수 있다. 다른 사람이나 기와가 이곳에 오면 반드시 뛰어가거나 발로 차서 입국을 금지해야 한다. 한쪽이 격자의 절반 이상을 차지하면 승리다.
타일을 잘못 던졌거나 타일을 라인에 눌렀을 때, 점프할 때 발이 실수로 선을 밟았거나 타일이 실밖으로 차거나 줄을 눌렀을 때, 모두 실패한 것으로 간주되어 상대가 점프한다.