가상의 이미지와 실제 이미지의 차이점은 다음과 같습니다.
1. 이미징의 원리가 다릅니다
실제 이미지는 다음과 같은 이미지입니다. 실제 광선으로 구성되어 있어 필름이 빛에 민감하게 반응하므로 이를 실제 이미지라고 합니다. 실제 광선의 교차점입니다. 볼록 렌즈 이미징에서는 형성된 실제 이미지가 반전됩니다.
물체에서 방출된 빛이 광학소자에 의해 반사되거나 굴절된 후 발산하는 경우, 그 역방향 연장과 교차에 의해 형성된 상을 허상이라고 합니다. 가상의 이미지는 실제 빛으로는 도달할 수 없기 때문에 라이트 스크린으로 대체될 수 없습니다. 가상 이미지는 정립된 이미지입니다.
2. 다양한 수신 방법
가상 이미지는 눈으로 직접 볼 수 있지만 라이트 스크린으로는 수신할 수 없습니다. 눈으로 직접 봅니다.
사람들이 가상 이미지를 볼 때 여전히 인간의 눈에 들어오는 빛은 있지만, 그 빛은 허상에서 나오는 것이 아니라 광학 요소에 의해 반사되거나 굴절되는 빛입니다. "직선으로 전파되는 빛"의 경험은 허상에서 방출된다고 생각합니다. 허상은 반사나 굴절에 의해 형성될 수 있으며, 예를 들어 평면거울은 동일한 크기의 허상을 형성하고, 볼록렌즈는 확대된 허상을 형성한다.
3. 촬영 위치가 다릅니다
물체의 실제 이미지와 가상 이미지는 볼록 렌즈의 양쪽에 있습니다. 반사 이미징에서는 실제 이미지가 거울의 같은 쪽에 있고, 굴절 이미징에서는 물체 이미지가 렌즈의 반대쪽에 있고, 허상은 물체와 이미지가 서로 다릅니다. 굴절 이미징에서는 물체 이미지가 렌즈의 같은 쪽에 있습니다.
확장 정보
광학 이미징을 판단하는 방법에는 두 가지가 있습니다.
1. 이미징의 광학 경로 다이어그램을 그립니다. , 빛은 한 지점에 모일 수 있으며, 그러면 실제 이미지가 됩니다. 빛의 경로가 발산하여 수렴할 수 없으나 역 연장선에 수렴하는 경우는 허상이다.
2. 물리적 실험의 도움으로 빛 화면. 라이트 스크린을 이미지의 대략적인 위치로 이동하십시오. 이미지가 나타나면 실제 이미지입니다. 라이트 스크린에 이미지가 없으면 가상 이미지입니다.
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