축구 감독의 재미는 팀을 만들고, 자신이 만든 팀을 이용해 경기에 출전하고, 경기에서 승리하면 명예와 금전적 보상을 얻는 데 있다. 플레이어에 대한 확언이기도합니다.
FM은 플레이 가능성이 매우 높은 게임으로, 수만 명의 플레이어, 수백 개의 팀, 수십 개의 리그의 선택에 따라 매 게임마다 매우 다른 경험을 하게 됩니다. .FM 게임 시스템도 매우 훌륭하여 게임마다 다른 경험을 제공합니다. 이는 경쟁 게임의 특성을 갖고 있어 플레이하기에 매우 좋습니다. 하지만 FM의 단점도 뚜렷하다. 즉, 후반기에는 상대적으로 약했다. 기본적으로 2018년쯤 무적이었다가 다시 시작됐다.
새 게임을 시작할 때 플레이어가 스스로 도전할 수 있는 몇 가지 제안이 있습니다.
1. 부유한 클럽이 게임을 열면 먼저 즐기고, 마음에 드는 사람을 사세요.
2. 상위 리그의 소규모 팀이 열립니다. 예를 들어 이번 버전에서는 프리미어리그의 스완지를 선택할 수 있는데 초반 이적자금이 1000만 달러지만 쉽지 않다.
3. 리그에서는 일반적으로 팀 엠블럼을 선택합니다. 하지만 리그 레벨이 낮을수록 그 고통은 더욱 커진다. 저레벨 리그가 시작되면 선수도 모르고, 구매할 수 있는 선수도 알지 못한다는 사실을 알게 될 것입니다. 이때 자신의 비전을 스스로 테스트하게 됩니다. 성취감을 주세요. 그러면 업그레이드의 즐거움을 누릴 수 있습니다.
4. 상대 상태를 켜고 평판을 낮게 설정하고 언제 바르셀로나, 맨체스터 유나이티드 또는 국가 대표팀의 감독이 될 수 있는지 도전해보세요.
SL 방식을 사용하지 않거나, 사용하지 않는 것이 좋습니다. 실패를 즐기는 것도 경험입니다. 돈을 바꾸지 말고, 버그가 있는 사람을 사지 말고, 이사회의 투자 사고방식을 바꾸지 마십시오. 사실 FM 게임의 어느 팀이든 돈이 부족하지 않을 것입니다. 돈을 바꾸고 싶다면 맨체스터 시티를 직접 플레이하는 것이 좋습니다.
FM의 자본 운용에 대해
모두가 가장 우려하는 부분이 바로 이것이다. 저는 다음과 같은 통찰을 얻었습니다:
1. 단지 자금 이체보다는 임금에 초점을 맞춥니다. 때로는 급여 잔액이 더 중요하며, 이체 자금과 급여도 서로 전환될 수 있습니다. 그리고 48분할 방식(이 버전에서는 5~10정도의 계약금이 필요함)이 존재하면서 이체자금의 중요성이 덜해졌습니다. 하지만 급여 공간이 없으면 누구와도 계약할 수 없습니다.
2. 돈을 너무 가혹하게 다루지 마세요. 이적금과 급여는 다음 시즌으로 이체됩니다. 귀하의 팀은 전체적으로 운영됩니다. 이번 시즌에 너무 많은 돈을 지출하면 팀 재정이 손실을 입어 다음 분기에 귀하에게 많은 돈을 줄 수 없게 됩니다. 반대로 이번 시즌 수익성을 유지할 수 있다면 다음 시즌에는 많은 돈을 받을 수 있을 것이다. 그러니까 코치로서 재미만 추구하지 말고 재정적인 수입과 지출이 균형을 이루고 있는지 좀 더 살펴보세요.
3. 포럼에는 상업용 위성에 서명하는 방법에 대한 훌륭한 게시물이 있습니다. 위상이 낮은 팀은 상업용 위성을 계약할 수 없으며, 상업용 위성은 기본적으로 처음 몇 년 안에 찾는 것이 불가능합니다. 상업용 위성은 2개에만 서명할 수 있습니다.
4. 폭발이 너무 많으면 이사회에 경기장 확장을 요청하세요. 아니면 계속 억제하면 이사회가 저절로 늘어나게 됩니다. 경기장 위치가 많을수록 티켓 수익도 높아집니다.
5. 훌륭한 인신매매범이 되는 것이 돈을 버는 가장 빠른 방법입니다. 일반적으로 낮은 가격에 구매하고 높은 가격에 판매합니다. 잠재력이 있는 것을 구입하고 한두 시즌 동안 플레이한 다음 평판과 가치가 높아진 후에 판매하십시오. 한 번 이적 기간에 선수를 팔아서 이적 자금 1억을 벌었던 적이 있는데, 내가 팔았던 선수 중 누구도 메인 로스터에 들어오지 못했습니다. 일반적으로 저는 30년 이상 선수를 손에 쥐지 않습니다.
6. 판매하기에 가장 좋은 시기는 시즌이 끝나거나 그 이전이라면 그렇지 않습니다. 시즌 중에 판매할 수 있어요. 시즌이 끝날 때 팀이 전반적으로 더 나은 결과를 얻으면 그 가치가 높아질 것입니다. 예를 들어 유럽대항전 진출, 컵 우승 등 리그 순위가 결정되면 선수의 가치는 높아진다. 그리고 이 가치는 다음 시즌에 들어서면 떨어지기 시작할 테니 일찍 팔아야 합니다.
7. 가능한 한 빨리 누군가를 구매하세요. 일반적으로 이적 기간이 시작되기 전에는 더 적은 수의 사람들이 귀하와 경쟁하게 됩니다. 이적 기간이 시작되면 당신이 사고 싶은 사람을 두고 여러 팀이 경쟁하게 될 것입니다.
마음에 든다면 단호하고 일찍 행동하십시오.
8. 인력을 계약하는 목적은 임금을 최대한 줄이는 것입니다. fm2012에서는 계약비를 지불하여 임금을 억제할 수도 있지만 이 버전은 작동하지 않습니다. 이번 버전은 골 보너스, 최우수 팀 보너스 등 기타 보너스를 추가해 임금을 줄일 수 있지만 그 정도는 크지 않다. 연봉은 팀의 평판과도 관련이 있습니다. 팀의 평판이 낮고 평판이 높은 재능 있는 선수를 영입하고 싶다면 그의 연봉은 매우 높을 것입니다. 팀의 평판이 높아질수록 선수들에게 요구되는 급여는 자동으로 낮아집니다(훌륭한 선수 제외).
9. 한국, 일본, 미국 스타 등 유명 스타와 계약하면 상품 매출이 활성화된다.
좋은 선수 영입 및 발굴에 대해
1. 각 이적 기간 동안의 비자 면제와 6개월 이내에 만료되는 계약에 대한 비자 면제에 주의하세요. 현재 팀의 주요 선수들은 거의 모두 비자 없이 이곳에 왔고, 돈도 많이 들지 않았습니다.
2. 매 시즌이 끝나면 메이저 리그(브라질 리그 포함)의 강등팀에 가서 최저가를 구매합니다. 일반적으로 해당 팀의 최고 선수가 가장 낮은 가격으로 나열됩니다. 예, 예상치 못한 발견이 종종 있습니다. 따라서 매 시즌이 끝날 때까지 돈을 보관하는 것이 가장 좋습니다. 첫째, 바닥을 살 수 있고, 둘째, 다음 시즌으로 자금을 이체할 수 있습니다.
3. 이것은 게임이기 때문에 게임의 설정은 컴퓨터가 당신과 경쟁하는 것입니다. 컴퓨터는 확실히 당신이 좋아하는 좋은 선수, 특히 스카우트를 위해 자주 사용하는 선수 또는 여러 팀이 이미 관심을 갖고 있는 선수를 잡으러 올 것입니다. 따라서 선수들에 대해 잘 알고 있다면 선수 명단에 올리거나 계약하기 전에 스카우트를 이용해 스카우트하지 마세요. 서명하고 싶을 때 직접 인용하고 빠르게 서명하세요. 하지만 이 방법은 너무 인기가 많은 플레이어에게는 효과적이지 않습니다.
4. 때로는 좋은 선수를 임대할 수도 있고 임대는 상대적으로 위험이 낮은 접근 방식입니다. 임대차 계약서에 바이아웃 조항이 있는데, 구매를 원할 경우 이를 추가해 임대 기간이 끝난 후 다시 구매할 때 가격 인상을 피할 수 있습니다.
5. FM 시리즈는 언제나 체력과 정신력이 중요했다. 하위 리그라면 더욱 그렇다. 따라서 일부 베테랑은 정신적, 기술적 능력이 높지만 신체가 좋지 않으면 성과가 그다지 좋지 않습니다.
6. 기본 표시 속성 맵은 일반적으로 Bagua 맵이라고도 알려진 플레이어 패널에서 구성할 수 있습니다. 팔괘 사진을 더 자주 보면 익숙해지면 그 선수가 좋은지 아닌지 한눈에 알 수 있습니다.
7. 콜롬비아, 칠레, 코트디부아르, 세르비아, 러시아, 크로아티아, 우크라이나 등의 국가대표팀에는 괴물이 있습니다. 물론 다른 국가들도 있으니 직접 찾아보세요.
8. 검색결과 인터페이스를 맞춤설정하세요. 다양한 위치에 따라 여러 가지 인터페이스를 정의하고 초점 내용도 다릅니다. 일반적으로 해당 위치의 주요 속성과 주요 데이터를 사용자 정의하여 표시해야 합니다. 예를 들어, 포워드가 표시하는 속성은 주로 슈팅, 기술, 드리블, 잡기, 공 없이 달리기, 침착성, 속도, 폭발력, 헤딩, 밸런스 등이 표시되며, 표시되는 데이터는 주로 골, 어시스트, 최고 등입니다. fm은 표시할 수 있는 많은 데이터를 제공합니다. 예를 들어 윙어는 패스 및 키 크로스 수를 표시할 수 있고, 수비수는 키 헤더 및 키 스틸 등을 표시할 수 있습니다. 이 데이터가 최고의 선수를 걸러낼 수 있는지 확인하는 것이 원칙입니다. 그렇다면 이 데이터를 참고 자료로 사용할 수 있습니다.
9. 예전에는 PA 컨트롤러였는데 지금은 스카우팅 도구 없이 맥에서 플레이하고, CA나 PA 패치도 없어서 속성 숨기지 않음을 켜고 그 외엔 전부 스카우트에 의존했습니다. . 이제는 PA가 그다지 중요하지 않으며 현장에서의 성능이 가장 중요하다는 것을 알았습니다. 여기서는 FM의 데이터 분석이 아직 충분하지 않고, 노이즈가 너무 많고, 정말 유용한 데이터가 많지만 통계가 없다는 점을 불평해야 합니다. 과거 데이터를 기반으로 좋은 선수와 전술을 예측할 수 있는 도구가 있으면 좋을 것 같습니다.
10. 팀이 팔고 싶지 않은 고가치 선수를 유혹하는 방법은 먼저 스카우트를 활용하는 것입니다. 선수들이 합류할 의향이 있다면 유혹을 고려해 볼 수 있습니다. 먼저 댓글을 남기고 서명 의사를 표현한 후 응답을 기다리세요. 그러면 더 낮은 가격을 제시하면 거절될 것입니다. 반복적인 칭찬과 낮은 제안은 거절되었습니다. 두 번의 왕복 여행 후 유혹에 성공하면 플레이어는 놀고 싶어합니다. 이 트릭이 매번 통하는 것은 아니지만, 속임수가 없는 일반적인 방법입니다.
11. 스카우트 도구를 사용하지 않기 때문에 숨겨진 속성을 볼 수 없습니다. 스카우트에 의존하면 이때 가장 큰 약점이나 단점만 나열합니다. 경향이 높고 발견되지 않으면 사기가 됩니다. 해결책은 부상 기록을 보는 것입니다. 경미한 부상은 몇 달 동안 여러 번 부상을 당했다면 서명하지 마십시오. 사실 내 티어의 잠재적인 5성 선수인 임의의 녀석 매버릭스는 항상 부상 경향이 높았지만 그것을 팔기를 꺼리고 연습만 했습니다. .몇 시즌 사용해본 결과 괜찮았습니다. 또한, 부상 경향은 팀 내 같은 포지션에 있는 선수의 수와 관련이 있습니다. 한 포지션에 3명 이상이 있으면 균형을 위해 게임에서 몇몇 사람이 다치는 경우가 많습니다. 한 위치에 한두 명만 있는 경우 게임에서 의도적으로 상처를 주어 화나게 하는 경우는 거의 없습니다.