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쉬안위안 소드 식스

안녕하세요 호스트님!

Xuanyuan Sword VI의 엔진은 Unity3D입니다. 이 엔진은 이전에는 주로 모바일 게임, 웹 게임과 같은 비교적 작은 게임을 제작하는 데 사용되었습니다.

이 엔진이 Xuanyuan Sword와 같은 대규모 게임에 적용된 것은 이번이 처음입니다. 이 엔진의 장점은 작동하기 쉽고, 저렴하며, 플랫폼 전반에 걸쳐 구현하기 쉽다는 것입니다. 물론 단점도 분명한데 특수효과 등이 부족한 경우가 많다.

류쉬안이 다소 불만족스럽다고 느끼는 이유는 여러 가지 이유 때문이다(단지 개인적인 의견일 뿐, 포괄적이지 않더라도 이해해 주시기 바란다)

DOMO 팀은 이전 Xuan Yuan Sword 프로젝트가 중단되어 이번에 80이 신인이 되어 기본적으로 경험이 없습니다.

새 엔진은 능숙하지 않고 엔진에 의해 제한되어 성능이 제한됩니다. ;

창유와 함께 대우의 홍보 투자에 비하면 대우의 투자는 상대적으로 적고, 500만도 안 된다고 합니다.

많은 사람들이 실제로 익숙하지 않습니다. Xuanyuan Sword의 수묵 봉황. 그러나 이것은 자비의 문제이므로 사람마다 다르게 평가할 수 있습니다.

그러나 Xuan Liu가 혁신적인 것은 부인할 수 없습니다. 새로운 전투 모드, CG의 캐릭터 모델링, 완전한 효율성의 영상 효과 모두 훌륭합니다.

도움이 되길 바라며 채택해주시길 바랍니다. 감사합니다!

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