사실 이런 문제가 있다. 역시 게이머가 게임을 더 전문적으로 만들고 싶어 한다. 게임의 대백게이머가 순위 매커니즘을 통해 명확하게 구별할 수 있도록 합리적으로 어울리고, 노는 좋은 플레이어를 선별해 낼 수 있도록 하는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 프로페셔널, 프로페셔널, 프로페셔널명언) 매칭 메커니즘은 오락성을 더 선호한다. 결국, 모든 사람이 게임을 하는 원래의 의도는 다르다. 어떤 사람들은 단지 오락을 위해 노는 것이기 때문에, 플레이어가 선택할 수 있는 이런 패턴이 있을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 게임명언)
사실 더 중요한 것은 한 게임에서 엘리트를 나누는 패턴이 있어야 한다는 것이다. 결국 게임 제작의 원래 의도는 세계로 나아가기 위한 것이었고, 세계로 나아가기 위한 전제는 세계가 이 게임을 이해하도록 하는 것이었기 때문에, 경기 경기는 좋은 방법이었다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) 그래서 이 엘리트들은 이 대회에 참가할 수 있는 기회를 갖게 될 것이며, 층층 선발을 통해 결국 높은 규격의 선수로 출전할 수 있게 될 것이며, 게임은 세상에 널리 알려지게 될 것이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언
따라서 한 게임이 크고 강해지려면 순위 메커니즘이 없어서는 안 될 요소이다. 순위는 다양한 수준의 게이머들이 더 나은 게임 경험을 할 수 있도록 하기 위한 것이다. 그래서 모든 게임 업체들이 게임의 창작에 대해 심혈을 기울였다는 것을 알 수 있다.