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CS에서 점프하고 달리는 방법

a. 조준을 45도 정도 낮추고 앞으로 달려가 이륙한 후 놓습니다.

b 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 마우스를 왼쪽으로 이동합니다. 일정한 속도

c. 공중에서 왼쪽 버튼을 떼고 오른쪽 버튼을 놓지 않은 채로 유지하세요.

d. 마우스를 움직이면서 착지할 때 오른쪽 버튼을 길게 누르세요. 일정한 속도로 오른쪽으로

e 공중에서 오른쪽을 떼고 왼쪽을 떼지 않은 상태로 유지하세요.

f. 왼쪽을 길게 누르고 착지할 때 점프하세요. 동시에 마우스를 일정한 속도로 왼쪽으로 움직입니다.

g. 이런 식으로 반복합니다...

핵심 사항:

a와 2단계 b는 실제로 표준 스핀 점프입니다

이 세 가지 동작 a, b, c는 동시에 수행되어야 합니다. 공중에서 완료

a. 각도를 설정하면 몸의 균형을 유지하기가 더 쉽습니다

b. 마우스 이동 각도가 클수록 회전 진폭도 커집니다.

d 착지할 때 점프를 누르면 연속적인 느낌이 듭니다. 점프

g. 버튼을 누르는 순서와 타이밍을 숙지해야 합니다.

달릴 때만 "앞으로" 누르세요.

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필요하지 않습니다. 점프한 후 다시 누르려면

걷기, 달리기, 조용히 걷기(이동할 때 Shift 누르기)도 있고, 작은 발걸음, 반대 방향이 아닌 두 걸음을 동시에 누르는 방향 이동 키 등 a와 w, s와 d는 작은 걸음으로 나가는 효과가 있습니다. 누군가가 움직일 계획이라면 몸이 조금 드러나자마자 멈추는 경우가 많습니다. 이 움직임은 관성을 제거하기 때문에 가드를 사용합니다(인화점 동안 매우 유용함).

더 많은 유형의 점프가 있습니다:

가장 작은 점프-빠르게 "웅크리기"

일반 점프 - 그냥 점프 누르기

스쿼트 점프 - 점프한 후 스쿼트 누르기

점프 스쿼트, 킥 점프, 에어 워크(어차피 이름이 많음) - 스쿼트 누르고 점프하기 동시에 착륙할 때까지 준비 작업이 필요합니다.

개구리 점프(이미지가 개구리처럼 보이기 때문에) - 웅크린 후 점프를 누르세요. 스쿼트를 절대 놓지 마세요. 앞으로 점프해야 한다면 웅크리고 걷는 동안 점프를 누르세요.

로크는 날개를 펼친다. 갱스터가 되어야 한다. 권총을 장전할 때 C4를 빠르게 교체한 다음 점프하세요. 다른 사람들이 보는 것은 로크가 날개를 펼치는 모습입니다.

(직접 볼 수는 없습니다)

사실 날개를 펼친 다펭은 C4 없이도 튀어나올 수 있는데, 스크립트의 도움이 필요합니다.

칼을 들고 점프 - 원리는 위와 동일하지만 C4 대신 칼을 이렇게 점프하면 다른 사람들이 보면 칼을 하늘로 들어올리는 모습이 나온다. . 마치 횃불을 들고 있는 것처럼 ㅎㅎ

연속 점프 - 행군 중 아무 자세로 도약하다가 착지하는 순간 재빠르게 점프를 누르면 남들이 보면 한 발이 땅에 닿는 것처럼 보입니다. , 다른 하나는 땅에 있습니다. 빠르게 탭하면 발이 수축됩니다. 하체의 자세는 로크가 날개를 펼치는 것과 같다.

행잉 점프 - 원리는 위와 동일하지만 그냥 제자리에서 점프한 후 점프 버튼을 매우 빠르고 정확하게 '클릭'하는 것뿐입니다.

이렇게 하면 다른 사람들이 당신의 발이 땅에 닿지 않고 땅에 떠 있는 것을 보게 될 것입니다

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