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논쟁: 온라인 게임을 하는 것은 해롭다.

많은 사람들이 인터넷을 좋아하지만, 온라인 게임은 사람을 독특하게 한다. 어떤 사람은 게임에 빠져 밤낮없이 놀고, 어떤 사람은 심지어 눈이 멀었다. 그래서 저는 인터넷에서 게임을 하지 말라는 것을 상기시켜 드리고 싶습니다. 그렇지 않으면 자신을 잃고 온라인 게임에 빠져들게 될 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 인터넷명언)

많은 온라인 게임은 모두 사람을 속이는 것이다. 예를 들어, 사이버 총격전 게임은 당신이 직접 참여할 수 있지만, 치열한 전쟁 장면과 충격적인 목소리는 당신을 두렵게 합니다. 적을 명중할 때마다, 당신은 매우 흥분하고 포인트를 얻게 될 것이며, 이를 통해 더 많은 고급 무기를 구입할 수 있습니다. 이런 끊임없는 자극과 유혹이 너를 유혹하고 있다. 더 많은 점수를 받을수록 더 많은 보상을 받게 됩니다. 그래서 플레이어는 필사적으로 시간과 돈을 들여 게임을 한다. 그런데 무슨 일이 일어났을까요? 적분에 대한 추구는 영원히 끝이 없다. 자신의 몸에 심각한 피해를 입힐 뿐만 아니라 가족들도 |' 파산',' 아무것도 없다' 를 하게 한다. 더욱이 공부는 큰 영향을 받고, 사상적으로는 동력이 없고, 게임만 할 줄 안다. 부모는 아이들이 게임을 하는 것을 금지하지만, 부모가 예상하지 못한 것은 아이가 피시방에 몰래 들어가 계속 게임을 하고, 돈이 바닥나면 돈을 벌고, 심지어 훔치고, 속이고. 이때 그들의 사상은 이미 완전히 방향을 잘못 잡았으니, 그들이 자라면 평생 후회할 것이다.

청두의 한 대학생은 이런 휴식 시간을 가지고 있다: 13: 00 일어나서 점심을 먹는다. 14: 00, 인터넷 카페에 가서 온라인 게임을 합니다. 17: 00, 피시방에서 배달시켜 밥을 먹는다. 밤새워 훈련하고 다음날 아침 9 시에 기숙사로 돌아가 휴식을 취한다 ...

이 대학생은 거의 모든 여가 시간을 게임에 써서 동창 모임과 행사에 참가하는 것을 거절하기 시작했다. 약 두 달 후, 그는 자신의 생각이 급우들의 리듬을 따라가지 못한다는 것을 깨달았다. 그의 머리는 모두 게임에서 일어난 일이다. 그는 무슨 일이 생기면 먼저 게임의 규칙으로 고려할 것이다. 그는 실생활에 익숙하지 않아 깊은 불안에 빠지기 시작했다.

현재 국내에는 이 대학생처럼 오랫동안 온라인 게임에 빠져 심신 문제가 있다는 것을 알게 된 젊은이들이 많다. 현재 우리나라 온라인 게이머 수는 700 만에서 10 만 명에 이르는 것으로 집계됐다. 그중 상당수는 20 대 안팎의 젊은이들이다.

온라인 게임 중독으로 인한 사회 문제가 이미 나타났다. 지난 2 월 호북의 한 16 세 소년이 온라인 게임에 빠져 한밤중에 칼을 들고 어머니를 베어 8000 원을 빼앗았다. 3 월 호남 원강 14 세 소년이 온라인 게임으로 환각을 일으켜 4 층에서 떨어져 숨졌다.

온라인 게임이 청소년의 심신 건강에 미치는 피해는 이미 심리학자와 사회학자들의 관심을 불러일으켰다.

양링 서북사범대 교육과학학원 부원장은 온라인 게임의 가상세계에서 청소년들은 현실의 좌절에 직면할 필요가 없고 사회규범과 타인의 감독을 받아 감정을 자유롭게 터뜨릴 수 있다고 지적했다. 옛날에는 현실 사회 규범의 요구를 약화시키고 폭력 범죄를 위해 숨겨진 위험을 묻을 것이다.

우리나라 관련 부서는 이미 온라인 게임 중독이 청소년의 심리건강에 심각한 해를 끼친다는 것을 깨달았다. 대부분의 젊은이들이 피시방에서 인터넷을 하고 있기 때문에 우리나라 피시방 설립은 엄격한 제한을 받고 있다. 피시방 경영자는 피시방과 학교의 직선 거리를 포함해 200 미터 이상 있어야 하고, 재학 학생은 휴일이 아닌 시간에는 피시방에 들어갈 수 없고, 미성년자는 일정 기간 동안 피시방에 들어갈 수 없고, 인터넷을 할 때 유효한 신분증을 제시해야 한다.

현재 상황에서 온라인 게임을 심사하고 등급을 매기는 것이 더 많은 청소년들이 온라인 게임에 빠지는 것을 막을 수 있는 효과적인 방법이라고 생각하는 전문가들도 있다.

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