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하얼빈 마작은 어떻게 놀아요

많은 장애인 당원들은 하얼빈 마작이 여전히 어렵다고 말했다. 특히 그렇게 쉽게 이기지 못한다. 그럼 하얼빈 마작은 어떻게 놀아요? 변쇼는 하얼빈 마작의 승리 기교를 가져왔다. 이런 기교를 장악하면 반드시 승률을 높일 것이라고 믿는다!

하얼빈 마작은 국가 표준 마작과 다른 곳의 마작과는 다르다. 국가 표준 마작 계산법이 없어 이해하기 쉽고 카드 수가 적어서 플레이어가 쉽게 시작할 수 있다. 그중에서 문을 여는 것 (비청문), 입표 (청문), 카드놀이 (장감), 보패는 모두 하얼빈 마작의 정수이다. 따로 문을 여는 것은 하얼빈 마작의 놀이 요점이다. 보표 규칙은 하얼빈 마작 게임의 점정필이다.

하얼빈 마작 기술

첫째, 잠시 카드를 내고, 끊임없이 게임을 바꿔서 상대가 문도 수를 알 수 없게 할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언)

둘째, 조건이 미성숙하니 일률적으로 자르지 마라.

셋째, 카드 (예: 카드) 를 남기거나, 먼저 쓸모없는 카드를 한 장 칠 수도 있다. 상대를 현혹시키다

넷째, 비가 오고 바람이 불도록 모든 쌍을 한 번 만져 보세요.

다섯째, 같은 카드 세 장이 있는데, 먼저 만져서 바를 열고, 얼마나 오래 점수를 내는지;

여섯째, 명심하라: 집에 갇혀 있으면 집을 막을 수 있고, 집에 대항할 수 있고, 세 집을 씻을 수 있다!

6 자 진언

A 안정: 마음가짐이 안정되어야 한다.

두 번째 준: 다른 세 회사의 카드는 정확하게 판단해야 한다.

삼자: 허장성세를 하지 말고 상대가 큰 팬이 없을 때 최대한 크게 하는 것이 좋다.

4 살: 큰 패자를 동정하지 말고, 어리석게, 운의 성장을 유지해야 한다.

5 패: 대승자. 만약 네가 그의 카드를 속일 기회가 있다면, 계속 버텨라! 그 정신을 좌절시키다.

6 대 수확: 너희들은 모두 컸으니, 스스로 전쟁을 좋아하지 않으니, 먼저 가라!

하얼빈 마작의 특수한 규칙.

1. 두 가지 이상의 색상이 있어야 합니다. (참고: 빨간색은 색상이 아닙니다)

2. 카드를 뽑을 때 카드에 적어도 한 개 혹은 아홉 개를 가지고 있어야 한다. 만약 붉은색이 있다면, 붉은색은 이 구카드 조건을 대체할 수 있다. 야오나 구나 홍중이 없으면 카드를 들을 수 없다.

3. 카드를 뽑을 때 최소한 한 세트의 조각 (즉, 같은 카드 3 장) 과 직판 세트 (예: 123 또는 789) 를 가져와야 한다. 그렇지 않으면 카드를 뽑을 수 없다. 손에 글자가 없을 때, 붉은 한 쌍이 글자를 대신할 수 있다. (손은 모두 곧고, 빨간색 하나만 있을 때는 붉은색에 걸어둘 수 있다. ) 을 참조하십시오

4. draw 버튼을 눌러야 허세를 부릴 수 있다.

5. 너는 적어도 문을 열어야 한다. 즉, 먹고, 만지고, 카드 한 세트를 노출해야 한다. 문을 열기 전에 카드를 들을 수 없다.

6. 한 손도 잡을 수 없다. 만지기만 하면 카드 한 장밖에 남지 않고, 결국에는 적어도 네 장의 카드가 있어야 들을 수 있다.

7. 아무도 총을 두 번 쏘지 않을 것이다. 두 명의 플레이어가 동시에 있다면 시계 반대 방향 순서로 전자의 우선 순위가 있다.

특례: 카드가 새겨지지 않았을 때 반대로 할 수 있다.

8. 특별: 카드를 듣고 카드를 먹어요. 플레이어는 카드 한 장을 내고, 다른 플레이어가 이 카드를 먹고 마침 카드를 들을 수 있다면, 이 카드를 먹을 수 있다. 이를 듣고 먹는 것이다. 카드를 듣는 것이 카드를 만지는 것보다 우선이다. 많은 사람들이 동시에 듣고 먹는다면, 플레이어의 위치부터 순서대로 가장 가까운 사람들이 우선적으로 듣고 먹는다. 플레이어는 먼저 추출 카드를 선택한 다음 카드를 선택합니다. 카드 뽑기를 클릭한 후 카드를 먹지 않으면 카드 뽑기가 실패합니다. 이 가족이 먹을 수 있는 가청카드를 치면 플레이어는 먹을 것인지 들을 것인지 선택할 수 있다.

각 동작의 우선 순위: 호표 > 카드 듣기 > 카드, 카드 만지기 > 카드 먹기.

마작 게임 홍보도

하얼빈 마작의 이번 승기는 바로 여기에 있다. 당신은 모든 것을 이해합니까? 게이머도 여기서 이해해야 한다. 카드 이기는 기교가 반드시 카드를 이긴다는 보장은 아니다. 관건은 역시 자신의 조작을 보는 것이다. (알버트 아인슈타인, 도전명언)

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카드 잡기 공식은 항상 역 공식보다 낫다.

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