2, 하드웨어 시설 및 학습 환경 (넓고 밝은 스튜디오 정물화 모델, 에어컨이 설치된 상영 공간이 제한되어 있음).
수업료 (합리적인 수업료).
3. 학교 지도자 및 교사와의 협력.
4. 홍보(학교와 슈퍼마켓 등 유동인구가 많은 곳에 전단지를 인쇄하여 학교 수업에서 홍보할 미술 학생 몇 명 고용).