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주먹왕 랄프 2는 이전 디즈니 애니메이션과 비교했을 때 어떤 점이 다른가요?

개인적으로 주먹왕 랄프 2는 꽤 괜찮다고 생각하지만, 많은 사람들이 전편만큼은 아니라고 생각하는 것 같습니다.

6년 전, 게임 콘솔 속 캐릭터들의 삶을 상상력이 풍부하게 펼쳐낸 첫 번째 영화 '주먹왕 랄프(破坏王拉尔夫)'가 본토 극장에서 개봉했습니다. 지금까지도 첫 번째 두반 영화는 8.7점이라는 높은 점수를 받고 있으며, 이는 그 해 최고의 애니메이션 장편 영화로 오스카상을 수상한 '브레이브 레전드'보다 훨씬 높은 점수입니다.

6년 후 속편인 '주먹왕 랄프 2: 인터넷 속으로'가 개봉했습니다. 북미 언론의 평가는 1편과 크게 다르지 않았지만, 중국에서는 1편과는 사뭇 달랐습니다. 본토 관객들은 수많은 달걀로 재미를 느끼면서도 1편만큼은 즐기지 않는 것 같았습니다.

영화 팬 몇 명을 초대해 이 질문에 답해봤습니다

루오펑 쉬: 7.0점

가상 세계의 구현은 잘 되어 있고 장면 구축은 본질적으로 'VR'이지만 영화는 '시간 지연'이라는 문제를 다루지 않습니다. 하지만 이 영화는 '시차' 문제를 다루지 않습니다.

헤드맨의 주제는 사실 슬픔에 젖어 있지만 가볍게 포장된 작품인 <헤드맨>과는 정반대로, 회색 미래로 가서 진정한 사랑으로 세상을 구해야만 시간을 되돌릴 수 있다는 것, 그리고 모든 것이 돌아갈 수 없다는 것을 이야기하고 있으며 그 감정은 믿을 만한/믿을 수 없는 것이죠.

스틸 인 더 미러: 10점 만점에 8.0

이름부터 설정까지, 인터넷은 인간 사회에 대한 은유를 제시합니다. 두 번째 영화는 무대를 인터넷 공간으로 옮겨 현실을 반영하는 대규모 인간 우화를 만들어 냅니다. 가벼운 단말기와 와이파이 박스부터 인터넷 처리 절차의 의인화까지, 정보 물질주의에 대한 폭로입니다. 그러나 자본주의 이데올로기의 외피를 쓴 채 인터넷 전체를 구축하는 '디지털 노동자'는 방종한 플레이어이자 만족스러운 주민으로 미화됩니다. 이것은 비판하기 쉽지 않은 무의식적 계시입니다. 이후 영화는 알고리즘을 명시적으로 언급하지만 실제로는 인터넷 기술 전체를 언급하는 웃지 못할 돈 모으기 에피소드를 통해 기술의 중립성에 의문을 제기하기 때문입니다.

콜드 브랜치: 10점 만점에 8.0

레디 플레이어 원과 달리 킹 오브 둠에서 가장 중요한 것은 사이버 공간의 인간 커뮤니티에 생명을 불어넣어 게이머가 아닌 관객의 참여감을 극대화하고 게임방에서 인터넷으로 이동하는 특이점 * * *을 더욱 크게 자극하는 것입니다. 첫 번째 영화와 같은 맥락에서 저는 꽃의 난교 아래서 깊은 우울감에 빠졌습니다. 나는 당신에게 더 가까워 질 것이라고 생각했습니다. 사실 당신은 여전히 당신이고, 나는 여전히 나이고, 깊은 사랑은 여전히 희망일 뿐입니다.

이 순간 관객은 가상 세계의 사람들이 현실의 기계적인 큐브보다 더 살이 있다는 것을 깨닫게 됩니다. 부유하는 모든 소비의 조각들은 '가상'이라는 반작용을 통해 관객이 '진짜'를 다시 인식할 수 있도록 실제 착륙 지점을 가져야 합니다.

신준: 5.0점 만점에 5.0점

전작과 레디 플레이어 원을 얼마나 좋아했는지, 이 애니메이션은 얼마나 싫어했는지. 주인공이 랄프와 바넬로피가 아니었다면 클럽에 플러스가 되었을지도 모릅니다. 처음 두 편이 감성을 팔았다면 주먹왕 랄프 2는 나르시시즘을 팔았습니다. 10분 분량의 디즈니랜드 투어는 10분 분량의 장면이 있는 공주를 제외한 모든 요소가 배경에 등장하여 입이 떡 벌어질 정도입니다. 조연 배우들의 연기는 <오두막집 새미>보다 못하며, 게르가르도의 연기는 기본적으로 "섹시하게 읽었다"고 표현할 수 있을 정도로 형편없습니다.

아마 디즈니 애니메이션 역사상 최악의 대본 중 하나일 것입니다. "이제 XX를 꺼내야 할 때다" 또는 "이제 여기서 실제 문제에 대해 이야기할 때다"와 같은 아이디어만 있을 뿐입니다. 형편없는 공주 영화를 비틀고 자기 비하적으로 해체한 영화입니다. 영화 '매직'도 마찬가지입니다. 공주들을 보러 공주 매시업을 보러 가는 건 어떨까요? 또한 마지막에 약한 빅 히어로 6의 보스전을 제공합니다. 에그와 트레일러의 가짜를 조롱하는 엔딩이 재미있었어요.

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